英雄之旅游戏
1949年,一位名叫约瑟夫·坎贝尔的美国作家与一千年出版了一本名为《英雄的脸,他声称,从根本上说,所有伟大的故事,人类曾经告诉遵循相同的模式,这是人类意识中固有的,因此出现在每一种文化都在每一个时期。在他的书中,他通常将这种假想模式称为“单一神话”或“英雄之旅”。
现在,坎贝尔的理论已经在英语国家的高中英语文学课上被奉为正统。每当老师向学生介绍神话时,他们通常首先谈论的是约瑟夫·坎贝尔和所谓的“英雄之旅”。
然而,当民俗学家和古代文学学者几乎普遍认为坎贝尔的理论是无稽之谈时,许多人会感到震惊,而且有充分的理由。Campbell关于“英雄之旅”的大纲非常模糊,对于分析跨文化的故事来说根本毫无用处。它还表现出种族中心主义、性别歧视和异性恋的偏见,它鼓励人们忽略故事的根本方式,这些方式是由故事产生的文化和时代所塑造的。
约瑟夫·坎贝尔的理论是如何变得如此受欢迎的
约瑟夫·坎贝尔在1949年首次出版了《千张脸的英雄》,但它并没有立即变得有影响力。事实上,他的作品直到1977年都相当晦涩。同年,史诗太空电影《星球大战》(后来更名为《星球大战4:新希望》)首次上映。
导演乔治·卢卡斯(George Lucas)是这部电影的编剧和导演,他的大部分灵感都来自他小时候读过的低俗科幻小说。参与制作这部电影的大多数人都没有期望它会特别成功或有重大意义,它最初只被命令在全美40家影院放映。尽管如此,令电影人自己也感到意外的是,这部电影取得了破纪录的票房成功,现在被视为20世纪最具标志性的电影之一。
目前还不清楚约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的作品对乔治·卢卡斯(George Lucas)在拍摄这部电影时的实际影响有多大。事实上,卢卡斯在电影上映前到底读了多少坎贝尔的作品还不清楚。尽管如此,在这部电影获得了商业上的成功之后,卢卡斯开始迫切地希望它被认为是“有格调的”,所以他开始公开称赞这位有一千张脸的英雄是他灵感的主要来源。这自然使坎贝尔的工作获得了更大的公众关注。
上图:1977年电影《星球大战》的宣传海报。乔治·卢卡斯声称这部连续剧的灵感来自于约瑟夫·坎贝尔,这比其他任何东西都更有利于坎贝尔理论的推广。
在20世纪90年代、21世纪初和21世纪10年代,美国中学和高中的英语文学教师越来越多地接受了坎贝尔的理论。因此,如今美国英语课堂上几乎所有关于神话的课程都是从约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)和《英雄之旅》(hero’s journey)开始的。
我记得我在自己的七年级英语荣誉课上学习《英雄之旅》,当时我们在讨论世界神话。我还记得我二年级的英语老师在教室的墙上挂了一张巨大的海报,上面画着《英雄之旅》。YouTube系列“Crash Course World Mythology”用了一整集的篇幅来解释“英雄的旅程”,并将这个框架应用到它所讨论的每个英雄神话中。
英雄之旅故事模板
//课程笔记//
1.长篇与短篇的不同:
短篇故事是全神贯注的冲刺,长篇故事就是马拉松;
短篇靠灵感,长篇靠耐力;
短篇更考验文字的技巧,长篇更依赖生活经验;
长篇故事具备“杂语性”,集中表现了各个阶层各个群体的人物的声音;
短篇的模板是从写作顺序给的,长篇的模板是从情节开始的。
2.写长篇故事的模板
靶心人公式:目标——阻碍——努力——结果——意外——转弯——结局。
第一步:分七行按顺序列出这七个元素,后面加上冒号;
第二步:补充冒号后的内容,尽量用一两句话说明,甚至写几个关键词也可以;
第三步:排序,按照你的设计标注第一个出场的元素。
完成这三步就是得到了一个完整的闭环,也就是一个完整的故事。一个闭环代表了一条故事线,包含了两次转折,这是一个最基础的故事框架。
英雄之旅:平凡生活—挑战来临—拒绝挑战—迎接导师—牛刀初试—试炼/盟友/敌人—深层洞穴—严峻考验—获得奖励—回归之路—复活重生—觉醒/满载而归。
3.情节只是一个框架,内容是由不同的作者来创新,所以用好了依然一次又一次地吸引我们。
//课程作业//
1.利用靶心人公式,写一个自己的故事框架。
第一步和第二步:
目标:追求自己女神;
阻碍:地位不匹配,很穷,没有钱;
努力:考证,加班,学习,不断地认识厉害的人;
结果:因为很勤奋,又有目标,还在不断的结识厉害的人,最终赢得赏识,邀请一起创业;
意外:创业太艰苦了,遇上了很多的困难,一直处于低迷期;
转弯:虽然创业还未成功,但是这段经历中散发出的品质打动了女神;
结局:成功追求到女神,一起走在创业的路上。
第三步排序:
努力—目标—阻碍—结果—意外—转弯—结局
先从一个努力的情节开始描述故事,主要体现就是主人公的勤奋,上进,以及皮实的性格,这里要埋藏两条线索,一是侧面描写出主人公的境遇,比如农村过来的,没有靠山,没有钱,二是主人公的努力有被人赏识到。
然后是女主出场,直接深深的吸引了主人公,这里体现出女主的优越,比如家境很好,人很出众,有很多追求者等等。
接着就是凸显出这里的阻碍,为什么主人公不求追求她,因为她觉得现在的自己配不上她,所以才这么努力。
然后就是结果,这里的结果不能出来的太快,应该有一些绝望,比如努力的很久,依旧没有效果,感觉还是跟之前一样,主人公甚至有些放弃目标的念头。
不过正当要放弃的时候,有人找上来了,说是同班学生,看他很优秀,想找他一起创业。
主人公一下子精神起来,虽然是刚开始创业,但是因为拿到了融资,所以也不怎么缺钱,又是联合创始人,所以自信心大涨,于是开始大胆追求女神。
不过创业没有相信的那么好,一路上遇到了很多问题,主人公的自信心也开始下降,留在工作上的时间越来越多,对于女神的追求也越来越没有底气。
然而没想到的是,女神居然喜欢上的主人公,因为他看中的并不是金钱,而是他身上的品质。
然后他们就幸福生活的在一起了。
//END//
愿你我都能做一个自己喜欢的人
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hero'sjourney不能赢。英雄旅程(英语:hero'sjourney)又称为单一神话(英语:monomyth)是叙事学和比较神话学中的一种公式(形式),广泛应用在各种故事类型和戏剧结构,不是游戏无法比拼赢过对方。