旅游戏
八方旅人是由SQUARE ENIX制作发行的日式角色扮演游戏,2018年7月13日发售,游戏用非常复古的画风再度呈现SE风格的JRPG,感兴趣的玩家请下载体验。
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
基础知识
每回合,玩家和敌人的每名角色会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失
弱点机制Weakness
初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息
破防机制Break
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。这些数字表示每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。
Boost机制
《八方旅人》借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制,游戏中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数
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凤凰游戏
游戏媒体之一
凤凰游戏是游戏媒体之一。凤凰游戏,2017黑石奖硬核年度战略合作媒体之一。
游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的toB行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的toC游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,竞争也是异常激烈。某些资本企业也开始对游戏媒体的跃跃欲试,使得这个现在还不大的盘子里,已经挤满了大大小小数十家公司。可能每隔一段时间,就会有一家新的媒体出现。
游戏媒体推广到底有什么用
网络游戏的种类庞杂,这类游戏在数字资本的逐利链条中,想要快速实现盈利,就必须借助游戏媒体进行推广。现在很多媒体都可以提供一系列的宣传活动,比如普文、重点新闻、发卡发号、论坛活动、专题专区、攻略测评、视频制作、话题炒作等等一系列的推广方式,这些方式无孔不入,极大的增加了游戏的曝光性,吸引玩家来玩。
当然,现实生活中,也有很多人认为渠道推广才靠谱。但是渠道上的游戏非常多,位置很有限,如果不是精品游戏,不能吸量的话,渠道也是不会给你放在最好的位置上的。而相对来说,游戏媒体的推广方式更加丰富,媒体的最终效果,也会体现在渠道身上。
目前来说,游戏产业的发展还处在发展初期,深耕细作具有深层次社会意义的网游尚未显现,各个学科对于游戏发展的研究支撑还较为匮乏。因此游戏媒体推广的存在还是十分有必要的,但为了避免出现暴力、色情和明星代言的方式来赚取利益。国家还是要对数字媒体的进行规制,防止网络游戏泛滥,降低网络游戏暴力指数。
游戏运营
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
游戏运营是做什么的
在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:
1、延长产品生命周期,提高用户粘性
根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生
运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。
3、提高游戏收入
运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。
边境之旅相似的游戏
和边境之旅是一款备受欢迎的手机游戏,让玩家体验到探索未知领域的刺激和挑战。而和边境之旅类似的手游有许多,今天就和大家分享一款名为《探险家》的游戏。
《探险家》是一款以探险为主题的手游,玩家可以扮演一名探险家,前往世界各地探索神秘的地方。在游戏中,玩家需要收集资源,搭建基地,并通过完成任务和考验来提升自己的实力,挑战更高层次的探险之路。
和边境之旅类似,《探险家》也注重自由度和随机性,每次玩家开启探险之旅,都会面临不同的环境和挑战。比如,在某一个地区,可能出现经历狂风暴雨的情况,玩家需要采取相应措施来保护自己和基地。而在另一处地方,或许会有危险的生物出现,玩家需要联合其他探险者来对抗敌人。
在《探险家》中,玩家还可以建立自己的家园,提升基地等级,并在基地中进行研究和制造。同时,玩家之间也可以进行交流和合作,一同探索未知世界。
总的来说,和边境之旅类似的手游《探险家》让玩家可以享受到探索和挑战的乐趣,同时也可以培养自己的创造力和领导力,是一款值得一试的游戏。
适合旅游途中玩的游戏
1、《给新人送贺礼》
假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。
2、《动作接龙》
先由两人上前比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!准备节目表演
3、《与动物一起唱歌》
由导游出一个字,如“一”字,然后由我们的游客唱出带有“一”字的歌,但是不能出现“一”字,必须用一种动物的叫声代替,如青蛙叫“呱”。
4、《脑筋转转转》
首先可以让每个客人轮流说两样厨房的东西,比如,油和盐,又或者菜刀和砧板,这样依次说下去,如果说不出来就要表演节目,当然游戏还没有结束,再把自己说的两样东西放到浴室里,要怎么使用,这时候就会出现很多笑话啦,有人说用盐来洗浴,再用油擦身体。还是蛮好笑的。这样旅途就不会很闷啦!
5、《你·我·他(她)》
车上每一个人说一句话或唱一句歌词,其中不能包含你·我·他3个字,出错的人要表演节目。
6、《猜数字》
某人说一目标数字(1到100之间)告诉导游,然后另外一人猜一个数字,导游告诉此数字比目标数字大还是小,然后其他游客继续猜,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受惩罚,表演节目。
7、《撕报纸》
在旅游大巴上,以一竖排为一组,由第一个人开始撕报纸,在规定的时间内看哪一组撕得报纸最长。
8、《禁说你我他》
车上的游客选定一名先与导游唠嗑,谈天说地,但是不可以说到你我他三个字,违规者要表演节目,讲笑话或者唱歌;然后输的一方继续与下一位游客进行,依此类推。
9、《搞笑合影》
游客自由多次组合,拍搞怪的表情,最后评选出最搞怪组合,颁发小礼品,通过此游戏,可增进彼此感情。
10、《走、扭、柳、搂》
从车上座位的第一个人开始,第一个人说‘走一走,扭一扭,见到一棵柳树,搂一搂’,第二个人说‘走一走,扭二扭,见到两颗柳树,搂二搂’??以此类推。谁接错了,就可以罚谁表演节目。此类游戏可增加陌生游客之间的熟悉感。
11、《颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆》
玩游戏前一定要先记住“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”,然后我们开始从一到十六数数,数到三的时候你得说四,数到七你得拍拍手,数到八你得跺跺脚,数到十五你的说月亮,十六你得用手比一个圆。
12、《青蛙落水》
从坐在前排的游客开始,第一个人说:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。噗通一声落下水:”第二个人说:“两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。噗通噗通落下水。”以此类推,说错者接受惩罚,游戏重新开始。
13、《猜歌名》
导游可以事先准备一些耳熟能详的歌曲,然后在车上放前奏,把游客分组,每组猜歌名,最后猜的最少的组集体受惩罚。
14、《大西瓜、小西瓜》
大西瓜小西瓜,说大比划为小,说小比划为大,手跟着做动作,如果有人说错了就罚,比如唱他们小时候学过的儿歌。
15、《鼻子不许动》
一只手食指指住鼻子,然后导游会说出你脸部器官的一个部位,游客听到后手指要立刻指向那个部位,如果反映过慢或知错就受罚。
16、《我爱记歌词》
游客分成两人一组,然后每一组都必须唱一句歌,歌词里面包含规定的词,如含有:水果或植物,唱不出的一组受罚。
17、《歌词曲目大反串》
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
18、《唱歌挑错》
唱歌者故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
19、《传声筒》
告诉最后一排一个人一个字或一个词什么的、然后在前一排的人背上用手指画出来,一直传到最前面一个人。错的最离谱的一排人表演个节目之类。
20、《猜地名或人名》
金银铜铁---无锡,四季温暖---长春,一路平安---旅顺,重男轻女---贵阳,风平浪静---宁波,赤壁之战---孙悦、刘欢,降落伞---张飞,啥子都卖了就是不卖被子---刘备,红色庄园---丹麦,蓝色的庄稼---荷兰等等。
21、《脑筋急转弯》
一只猪和一只鹅关在冰箱里,猪冻死了,鹅没有冻死,为什么?(让游客回答:那只鹅是企鹅)
好吧,再关一只猪和一只企鹅在冰箱里,企鹅冻死了,猪没有冻死,为什么?(答不出??啊,猪也在纳闷呢??)
22、《连环游戏》
我叫xxx
我喜欢的交通工具是xxx
我喜欢的动物是xxx
我的口头禅是xxx
组成一句好:我是xxx,我乘着XXX,对我喜欢的xxx说“我爱你”,xxx说了一句xxx
意义在于:形象生动地介绍了游客,对大家印象深刻,加强互相的沟通。
23、《猜一猜》
先由导游让大家自由组合,然后再请出一对,导游拿出事先准备好的写下的东西,让其中一个人看了用形体表演给另一个背对着自己的搭档,不许发出声音,看谁才配合的好,最后一名要表演,好的有礼物
24、《逢3倍,拍拍手》
拍手游戏,大家依次报数,每当3的倍数就拍手闭口,错的依旧罚唱歌
25、《一元五毛》
导游准备一个五毛钱硬币,一个一元钱硬币,五毛钱代表的是男士,一元钱代表的是女士。导游一手握一个,举起手来,让游客们猜,觉得是自己的就站起来,猜错的则罚表演节目。
26、《纸牌游戏》
首先自制一副牌,每张牌上写好使用说明,比如,第一张上面写着:唱一首歌。第二张牌上写着:讲个冷笑话,一定要让对方笑。第三张牌上写着,找一位异性向他表白,并让他感动。等等,写好一副牌的就好。在长途旅游车上导游拿出这副牌让游客抽,抽到哪张就哪张,并让他完成牌上的使用说明。没有完成就要受到惩罚。
27、《吃牦牛》
用“我最喜欢吃牛的??(牛身体某部位)”让客人轮番上。把牛身上能吃得都说遍,谁重复了就表演节目。吃的没有了就会出现好玩的名词,如:牛毛,牛便便??比较耗时也比较好玩,适合团队,更增加情感。
28、《官兵捉贼》
在四张纸上分别写“官”“兵”“捉”“贼”,找四个人来抽签,抽到“捉”的人根据其他三个人的表情来猜谁是“贼”?猜错要受惩罚。拿“官”的的决定如何惩罚,拿“兵”的人来执行。
29、《虎克船长》
参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~
此游戏特别有趣~~特别是可以欣赏到别人笨拙的动作哦~~不过玩的速度要快最佳!!
30、《传话大考验》
在车上正好四列,分成四组,让每组的第一个人在纸条上写一句话,然后他把这句话告诉后面的人,要保证声音只有自己后面的人听见,然后依次向后重复传话,看最后一个人是否可以说的和第一个人的话一样,一样的胜出,差别最大的一组表演节目。
31、《组字成句》
将游客分成若干个小组,准备好纸笔,第一个成员先写一个字,然后给第二个组员,以此类推,哪个小组先写成一句话并且语句通顺,速度最快的小组获胜。
32、《嘴巴手指不一样》
若是念得数字和手指伸出的一样就输了,即表演节目。