地府一日游攻略 幽冥地府密室逃脱攻略

本文目录

  1. 幽冥地府密室逃脱攻略
  2. 梦幻59血地府攻略

幽冥地府密室逃脱攻略

幽冥鬼门关,在幽冥界内。幽冥界好比人间大地,鬼门关好比首都,阎罗好比主席。

幽冥界众生不一定都进的了鬼门关,时间没到,阎王不收,就变成了孤魂野鬼。鬼门关是幽冥众生的归宿,也是开始。

建议第二个房间慢点开门,会有黑无常突然掉下来,背景声音也真的很慎人,最后一个房间很难,机关很多,一定要有耐心,实在破解不出来可以用对讲机,刚进去会有些慎人,等过一会就适应环境了,就可以逃脱了。

扩展资料:

招式简介

灵光宝鉴可以鉴定出头盔、项链、腰带、鞋子的特殊效果,也可以直接制作或到长安城“林惊羽”处制作灵光图鉴。

使用火系法术固定伤害地方多个目标(生死簿技能25级以上作用2个目标、50级以上作用3个目标、75级以上作用4个目标、100级以上作用5个目标),并对其造成伤势;造成较高伤害。

使用土系法术固定伤害敌人气血和魔法;并可能令其中驱逐状态,一定回合内无法被复活;造成较高的伤害。

梦幻59血地府攻略

十一、阴曹地府

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

地府一日游攻略 幽冥地府密室逃脱攻略

1、全血地府:5体

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:3体2耐

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:3体1耐1敏

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:5力

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。(地府白天没有六道轮回的伤害加成--!白天跟晚上的伤害不是一个档次,请注意,别被误导了.暂时不推荐连力DF。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时间的考验。

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